• 相互作用与运动规律:本部分是力学的基础内容,力是贯穿整个物理学的重要概念;受力分析是解决力学问题的关键;力的合成与分解是解决力学问题的重要依据和运算法则。本部分内容是高考的常考内容,多以选择题的形式出现,更多的是与牛顿定律、动量、机械能、功能关系、电磁学知识相结合进行综合考查。在学习过程中,要逐步熟练受力分析的基本方法,灵活运用平行四边形定则分析某些力的变化;重点掌握整体法、隔离法、图像法、正交分解法、等效法等,力争做到熟练掌握,灵活运用,举一反三。
  • 相互作用与运动规律:本部分是力学的基础内容,力是贯穿整个物理学的重要概念;受力分析是解决力学问题的关键;力的合成与分解是解决力学问题的重要依据和运算法则。本部分内容是高考的常考内容,多以选择题的形式出现,更多的是与牛顿定律、动量、机械能、功能关系、电磁学知识相结合进行综合考查。在学习过程中,要逐步熟练受力分析的基本方法,灵活运用平行四边形定则分析某些力的变化;重点掌握整体法、隔离法、图像法、正交分解法、等效法等,力争做到熟练掌握,灵活运用,举一反三。 >>
  • 来源:dayi.prcedu.com/zs/id=2040/elect
  • 数字动画研究中心主任,资深原画师、央视著名动画制作人、动画导演,曾任中央美术学院动画系讲师。 数字动画研究中心主任,资深原画师、央视著名动画制作人、动画导演,曾任中央美术学院动画系讲师。李晓东1994年开始在长影美术制片厂从事动画工作。1995年至今,先后在广电部动画中心、长影美术制片厂、东方动画、红叶动画、苏州宏广、红鹰动画等多家动画公司从事动画工作。以原画、代片导演、副导演、执行导演等身份参与了《中华上下五千年》、《西游记》、《海尔兄弟》、《丑小鸭》、《钟楼驼侠》(迪士尼)、《人猿泰山》(迪士尼)、《
  • 数字动画研究中心主任,资深原画师、央视著名动画制作人、动画导演,曾任中央美术学院动画系讲师。 数字动画研究中心主任,资深原画师、央视著名动画制作人、动画导演,曾任中央美术学院动画系讲师。李晓东1994年开始在长影美术制片厂从事动画工作。1995年至今,先后在广电部动画中心、长影美术制片厂、东方动画、红叶动画、苏州宏广、红鹰动画等多家动画公司从事动画工作。以原画、代片导演、副导演、执行导演等身份参与了《中华上下五千年》、《西游记》、《海尔兄弟》、《丑小鸭》、《钟楼驼侠》(迪士尼)、《人猿泰山》(迪士尼)、《 >>
  • 来源:wh.gamfe.com/subject/xdkt/index.html?sem-baidu
  • 李苦禅( 1899年01月11日1983年06月11日)原名李英、李英杰,字励公。山东省高唐县人。1899年1月11日(戊戌年十一月三十日)出生于山东省高唐县李奇庄的一个贫农家庭。考入艺专后,只能靠拉养车交学费。早年在北大附设的业余画法研究会从徐悲鸿先生学习西画。曾投入1919年五四爱国运动。1922年考入国立北京美术学校西画系学习油画,是年接受同学赠名苦禅。 19 2 3年拜师齐白石,成为齐门第一名弟子。白石老人赠其手书云苦禅(第画笔及思想将起余辈,尚不倒戈,真人品之高即可知矣;认为英
  • 李苦禅( 1899年01月11日1983年06月11日)原名李英、李英杰,字励公。山东省高唐县人。1899年1月11日(戊戌年十一月三十日)出生于山东省高唐县李奇庄的一个贫农家庭。考入艺专后,只能靠拉养车交学费。早年在北大附设的业余画法研究会从徐悲鸿先生学习西画。曾投入1919年五四爱国运动。1922年考入国立北京美术学校西画系学习油画,是年接受同学赠名苦禅。 19 2 3年拜师齐白石,成为齐门第一名弟子。白石老人赠其手书云苦禅(第画笔及思想将起余辈,尚不倒戈,真人品之高即可知矣;认为英 >>
  • 来源:www.gucn.com/Service_CurioStall_Show.asp?Id=146058
  • 一、关于课程的Q&A Q:什么是动画 A:动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品 Q:什么样的人可以学3D动作? A:智商正常的人 Q:什么样的人更适合学3D动作? A:喜好表演,喜欢动画,节奏感强。 Q:学3D动作需要绘画功底吗? A:有最好,没有也没多大的影响,但如果是从事2D动画,就需要比较强的手绘功底了。 Q:动画师和动作师有什么区别? A:动作是涵盖在动画里的。 二、课程特色&入学要求 课程特色:独特的
  • 一、关于课程的Q&A Q:什么是动画 A:动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品 Q:什么样的人可以学3D动作? A:智商正常的人 Q:什么样的人更适合学3D动作? A:喜好表演,喜欢动画,节奏感强。 Q:学3D动作需要绘画功底吗? A:有最好,没有也没多大的影响,但如果是从事2D动画,就需要比较强的手绘功底了。 Q:动画师和动作师有什么区别? A:动作是涵盖在动画里的。 二、课程特色&入学要求 课程特色:独特的 >>
  • 来源:edu.mscgame.com/c.asp?id=27
  • 前言 动画是一门综合性艺术,它结合了电影和美术的艺术形式。动画有广泛的用途,它在娱乐、广告、工业、教育等领域都有大量应用,另外,电影中的特效、游戏和网站等也都依赖于动画技术。动画的本质在于运动,这种运动是人为创造出来的,那么人为创造出来的运动动作如何做到合情合理,这就要求动画师必须掌握动画运动的技巧和规律。 动画运动规律是制作动画片的各种动作的基本准则,它贯穿于动画设计与制作的整个过程,不论是制作原画,还是制作动画,始终需要动画运动规律的指导。动画片中的动作不仅要动起来,而且要动的合理,要符合运动的规律。
  • 前言 动画是一门综合性艺术,它结合了电影和美术的艺术形式。动画有广泛的用途,它在娱乐、广告、工业、教育等领域都有大量应用,另外,电影中的特效、游戏和网站等也都依赖于动画技术。动画的本质在于运动,这种运动是人为创造出来的,那么人为创造出来的运动动作如何做到合情合理,这就要求动画师必须掌握动画运动的技巧和规律。 动画运动规律是制作动画片的各种动作的基本准则,它贯穿于动画设计与制作的整个过程,不论是制作原画,还是制作动画,始终需要动画运动规律的指导。动画片中的动作不仅要动起来,而且要动的合理,要符合运动的规律。 >>
  • 来源:www.tup.tsinghua.edu.cn/booksCenter/book_06410401.html
  • 前言 动画是一门综合性艺术,它结合了电影和美术的艺术形式。动画有广泛的用途,它在娱乐、广告、工业、教育等领域都有大量应用,另外,电影中的特效、游戏和网站等也都依赖于动画技术。动画的本质在于运动,这种运动是人为创造出来的,那么人为创造出来的运动动作如何做到合情合理,这就要求动画师必须掌握动画运动的技巧和规律。 动画运动规律是制作动画片的各种动作的基本准则,它贯穿于动画设计与制作的整个过程,不论是制作原画,还是制作动画,始终需要动画运动规律的指导。动画片中的动作不仅要动起来,而且要动的合理,要符合运动的规律。
  • 前言 动画是一门综合性艺术,它结合了电影和美术的艺术形式。动画有广泛的用途,它在娱乐、广告、工业、教育等领域都有大量应用,另外,电影中的特效、游戏和网站等也都依赖于动画技术。动画的本质在于运动,这种运动是人为创造出来的,那么人为创造出来的运动动作如何做到合情合理,这就要求动画师必须掌握动画运动的技巧和规律。 动画运动规律是制作动画片的各种动作的基本准则,它贯穿于动画设计与制作的整个过程,不论是制作原画,还是制作动画,始终需要动画运动规律的指导。动画片中的动作不仅要动起来,而且要动的合理,要符合运动的规律。 >>
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  • 时 间:2016/6/29 7:40:46 阅读次数:307 详细信息: 老友给个小米手环俺玩玩,玩了一天发觉没啥意思,转而一想,倒是可以给俺家小宝套上,监测小宝的运动量和睡眠质量       戴上的第一天,结果出来了  根据我的观察,戴在小宝脖子上的小米手环相当灵敏,小爪子的迈步动作都会被记录下来,然而抬爪子洗脸和趴着转身啥的,计步器自动感知,不予计数.
  • 时 间:2016/6/29 7:40:46 阅读次数:307 详细信息: 老友给个小米手环俺玩玩,玩了一天发觉没啥意思,转而一想,倒是可以给俺家小宝套上,监测小宝的运动量和睡眠质量 戴上的第一天,结果出来了 根据我的观察,戴在小宝脖子上的小米手环相当灵敏,小爪子的迈步动作都会被记录下来,然而抬爪子洗脸和趴着转身啥的,计步器自动感知,不予计数. >>
  • 来源:zmdz.com/bbs/forum_read.asp?id=208453&page=1&property=0
  • 本教程是由AnimationMentor机构出品的动物运动规律动画解析视频教程,AnimationMentor Understanding Creature Locomotion,时长:1小时,大小:270 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,语言:英语。 Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显
  • 本教程是由AnimationMentor机构出品的动物运动规律动画解析视频教程,AnimationMentor Understanding Creature Locomotion,时长:1小时,大小:270 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,语言:英语。 Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显 >>
  • 来源:www.rr-sc.com/thread-16650017-1-8.html
  • 根据这项实验成果,向《实验生物通讯》提出了一项进行科研的建议,来证明恐龙的奔跑姿势是竖直而不是水平的。但是这项发现并未得到广泛的赞同,曾经制作过恐龙运动模型的纽约州立大学考古学家称:“他们这样只能证明恐龙在转身时很困难。”还指出对恐龙化石结构的研究来看,恐龙的尾骨不可能向后弯曲得太厉害,而这正是理论中所必须的。”而且通过对化石上留下的肌肉痕迹来看,更可能的情况仍是脖子和尾巴呈水平状悬在空中。”
  • 根据这项实验成果,向《实验生物通讯》提出了一项进行科研的建议,来证明恐龙的奔跑姿势是竖直而不是水平的。但是这项发现并未得到广泛的赞同,曾经制作过恐龙运动模型的纽约州立大学考古学家称:“他们这样只能证明恐龙在转身时很困难。”还指出对恐龙化石结构的研究来看,恐龙的尾骨不可能向后弯曲得太厉害,而这正是理论中所必须的。”而且通过对化石上留下的肌肉痕迹来看,更可能的情况仍是脖子和尾巴呈水平状悬在空中。” >>
  • 来源:www.scicn.net/Foreground/Content_14450.html
  • 相互作用与运动规律:本部分是力学的基础内容,力是贯穿整个物理学的重要概念;受力分析是解决力学问题的关键;力的合成与分解是解决力学问题的重要依据和运算法则。本部分内容是高考的常考内容,多以选择题的形式出现,更多的是与牛顿定律、动量、机械能、功能关系、电磁学知识相结合进行综合考查。在学习过程中,要逐步熟练受力分析的基本方法,灵活运用平行四边形定则分析某些力的变化;重点掌握整体法、隔离法、图像法、正交分解法、等效法等,力争做到熟练掌握,灵活运用,举一反三。
  • 相互作用与运动规律:本部分是力学的基础内容,力是贯穿整个物理学的重要概念;受力分析是解决力学问题的关键;力的合成与分解是解决力学问题的重要依据和运算法则。本部分内容是高考的常考内容,多以选择题的形式出现,更多的是与牛顿定律、动量、机械能、功能关系、电磁学知识相结合进行综合考查。在学习过程中,要逐步熟练受力分析的基本方法,灵活运用平行四边形定则分析某些力的变化;重点掌握整体法、隔离法、图像法、正交分解法、等效法等,力争做到熟练掌握,灵活运用,举一反三。 >>
  • 来源:dayi.prcedu.com/zs/id=2040/elect
  •   据悉,早前,MIT的猎豹机器人(上图)是一个奔跑速度达6公里/小时、跃起33公分的四足机器人,但是现在能自动检测障碍物,还可以通过跳跃避开,可以说一个很大的进步了。   MIT研究团队表示,猎豹机器人经过对路径和障碍物进行识别和避让的训练,它也是首个能够自主跳跃障碍的四足机器人。   据介绍,具体的原理如下:   首先,猎豹机器人身上装载了可以绘制地形数据的激光雷达系统,然后通过特定的算法来决定其下一步的行动。   第一步:算法帮助机器人识别即将撞上的障碍物,并确定其距离和大小。   第二步:确定从
  •   据悉,早前,MIT的猎豹机器人(上图)是一个奔跑速度达6公里/小时、跃起33公分的四足机器人,但是现在能自动检测障碍物,还可以通过跳跃避开,可以说一个很大的进步了。   MIT研究团队表示,猎豹机器人经过对路径和障碍物进行识别和避让的训练,它也是首个能够自主跳跃障碍的四足机器人。   据介绍,具体的原理如下:   首先,猎豹机器人身上装载了可以绘制地形数据的激光雷达系统,然后通过特定的算法来决定其下一步的行动。   第一步:算法帮助机器人识别即将撞上的障碍物,并确定其距离和大小。   第二步:确定从 >>
  • 来源:www.28robot.com/fenlei/yl/751.html
  • 最四足动物大的特点是行走和奔跑。 一般四肢动物的行动规律有这样的方式,以马为例,开始起步时如果是右前足先向前开步,对角线的左足就会跟着向前走,接着是左前足向前走,再就是右足跟着向前走,这样就完成一个循环。 接着又是另一次右前足向前,左后足跟着向前,左前足向前,右后足跟着,继续循环下去,就形成一个行走的运动。我们在画马的行走动作时,要注意身体的重心是放在三只稳定地站在地上的脚所构成的三角形内。 马除了走步外,还有小跑、快跑、奔跑等方式,各种跑的方式都有一定的运动规律的。 下面我们再把每种步法列出动作分析图,
  • 最四足动物大的特点是行走和奔跑。 一般四肢动物的行动规律有这样的方式,以马为例,开始起步时如果是右前足先向前开步,对角线的左足就会跟着向前走,接着是左前足向前走,再就是右足跟着向前走,这样就完成一个循环。 接着又是另一次右前足向前,左后足跟着向前,左前足向前,右后足跟着,继续循环下去,就形成一个行走的运动。我们在画马的行走动作时,要注意身体的重心是放在三只稳定地站在地上的脚所构成的三角形内。 马除了走步外,还有小跑、快跑、奔跑等方式,各种跑的方式都有一定的运动规律的。 下面我们再把每种步法列出动作分析图, >>
  • 来源:www.zuojiaju.com/forum.php?mod=viewthread&tid=268247&extra=page%3d3%26filter%3dtypeid%26typeid%3d117%26typeid%3d117
  •   1969年生,自幼喜爱绘画,尤爱画马。10岁开始画马,后于中央美术学院学习中国画和油画。系统学习马匹解剖与运动规律,并多次到草原马场研究并创作。武马之马,雄健,刚劲,激烈,又潇洒,飘逸,悠然,或静或动,或奔或憩,皆鲜活有神,孜孜于锐意求新,以物托情,泼墨写意,融会中西,铁墨淋漓,繁简有致,造形、解剖、动态准确又略有变形,以美为上,得其神骨。作品被收藏于中央美术学院,徐悲鸿艺委会,国家汗血宝马中心,劳力士,华夏银行,中国马术协会等机构。
  •   1969年生,自幼喜爱绘画,尤爱画马。10岁开始画马,后于中央美术学院学习中国画和油画。系统学习马匹解剖与运动规律,并多次到草原马场研究并创作。武马之马,雄健,刚劲,激烈,又潇洒,飘逸,悠然,或静或动,或奔或憩,皆鲜活有神,孜孜于锐意求新,以物托情,泼墨写意,融会中西,铁墨淋漓,繁简有致,造形、解剖、动态准确又略有变形,以美为上,得其神骨。作品被收藏于中央美术学院,徐悲鸿艺委会,国家汗血宝马中心,劳力士,华夏银行,中国马术协会等机构。 >>
  • 来源:www.hxzbg.com/2014/g11122030.html
  • 在所有游戏美工中,游戏动画美工和游戏特效美工是相对较简单的,因为基本上不需要任何的美术基础,所学习的软件也都是比较容易上手的。游戏场景美工需要能够有一点美术基础,如果没有也没关系,也属于较容易入门的专业。游戏原画美工和游戏角色美工对美术基础的要求就比较高了,如果有一定的美术基础学起这两个专业会更容易一些。
  • 在所有游戏美工中,游戏动画美工和游戏特效美工是相对较简单的,因为基本上不需要任何的美术基础,所学习的软件也都是比较容易上手的。游戏场景美工需要能够有一点美术基础,如果没有也没关系,也属于较容易入门的专业。游戏原画美工和游戏角色美工对美术基础的要求就比较高了,如果有一定的美术基础学起这两个专业会更容易一些。 >>
  • 来源:www.nntv.cn/xinxi/30780840.html
  • 精心收集的珍贵动画运动规律和人物动物动作调节参考图片等调试动作必备参考资料下载! - 参考图及资料区| Maya动画资源网-maya模型|maya模型下载|CG模型网|CG模型下载|maya教程|maya动画|maya2014
  • 精心收集的珍贵动画运动规律和人物动物动作调节参考图片等调试动作必备参考资料下载! - 参考图及资料区| Maya动画资源网-maya模型|maya模型下载|CG模型网|CG模型下载|maya教程|maya动画|maya2014 >>
  • 来源:www.maya09.cn/thread-66492-1-1.html
  •   硬气功擒拿术是在硬气功和武术的基础上,与硬气功中的呼吸、意念及功法密切结合的一种系统、完善而且高深的近身相搏的技击术。所谓硬气功,是内炼精、气、神,外炼筋、骨、皮的有机结合,通过长期的吸气、吞气、闭气、呼气或崩气、喷气并配以身体外部的排打等一系列动作的锻炼后,使体内劲力在意念的指挥下强力集中,并可使这股强大的劲力从身体的某一部位爆发出来而产生极大的冲击力或抗打能力。所谓擒拿,就是在技击中用各种方法迫使对方某一关节超出人体关节的正常的运动规律或范围,使其身形僵滞处于被动的状态,或因疼痛难忍并丧失反抗的
  •   硬气功擒拿术是在硬气功和武术的基础上,与硬气功中的呼吸、意念及功法密切结合的一种系统、完善而且高深的近身相搏的技击术。所谓硬气功,是内炼精、气、神,外炼筋、骨、皮的有机结合,通过长期的吸气、吞气、闭气、呼气或崩气、喷气并配以身体外部的排打等一系列动作的锻炼后,使体内劲力在意念的指挥下强力集中,并可使这股强大的劲力从身体的某一部位爆发出来而产生极大的冲击力或抗打能力。所谓擒拿,就是在技击中用各种方法迫使对方某一关节超出人体关节的正常的运动规律或范围,使其身形僵滞处于被动的状态,或因疼痛难忍并丧失反抗的 >>
  • 来源:difang.kaiwind.com/henan/zblmsy/201406/18/t20140618_1699225.shtml
  •   1969年生,自幼喜爱绘画,尤爱画马。10岁开始画马,后于中央美术学院学习中国画和油画。系统学习马匹解剖与运动规律,并多次到草原马场研究并创作。武马之马,雄健,刚劲,激烈,又潇洒,飘逸,悠然,或静或动,或奔或憩,皆鲜活有神,孜孜于锐意求新,以物托情,泼墨写意,融会中西,铁墨淋漓,繁简有致,造形、解剖、动态准确又略有变形,以美为上,得其神骨。作品被收藏于中央美术学院,徐悲鸿艺委会,国家汗血宝马中心,劳力士,华夏银行,中国马术协会等机构。
  •   1969年生,自幼喜爱绘画,尤爱画马。10岁开始画马,后于中央美术学院学习中国画和油画。系统学习马匹解剖与运动规律,并多次到草原马场研究并创作。武马之马,雄健,刚劲,激烈,又潇洒,飘逸,悠然,或静或动,或奔或憩,皆鲜活有神,孜孜于锐意求新,以物托情,泼墨写意,融会中西,铁墨淋漓,繁简有致,造形、解剖、动态准确又略有变形,以美为上,得其神骨。作品被收藏于中央美术学院,徐悲鸿艺委会,国家汗血宝马中心,劳力士,华夏银行,中国马术协会等机构。 >>
  • 来源:www.hxzbg.com/2014/g11122046.html