• 动态|技巧 Flash动画制作绘图技巧:四足动物运动规律之马的构造与动态,本文转载已经获得派龙动漫培训基地的同意,如果您想转载请自行联系派龙动漫培训基地,否则后果自负。未经作者同意,严禁转载! 一:马骨骼构造的分析图。 二:奔跑的马--正面图。 图三:奔跑的马--背面图。 图四:奔跑的马--侧面图。
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  • 来源:www.shangxueba.com/jingyan/2037650.html
  • 在刚过去的2014年11月,在美国奥兰多举行的国际游乐园和景点博览会上(IAAPA Attractions Expo),广东长隆集团旗下珠海长隆海洋王国获得TEA国际主题娱乐协会2014年度唯一的“主题公园杰出成就奖”,这个奖项被称为全球主题公园界的“奥斯卡”,属中国主题公园首次获得;与此同时,经过严格的考核和评选,广州长隆旅游度假区成为亚洲唯一代表,荣膺“全球最佳主题乐园”三甲,实现了中国内地主题公园在这一业内顶级大奖的&ldquo
  • 在刚过去的2014年11月,在美国奥兰多举行的国际游乐园和景点博览会上(IAAPA Attractions Expo),广东长隆集团旗下珠海长隆海洋王国获得TEA国际主题娱乐协会2014年度唯一的“主题公园杰出成就奖”,这个奖项被称为全球主题公园界的“奥斯卡”,属中国主题公园首次获得;与此同时,经过严格的考核和评选,广州长隆旅游度假区成为亚洲唯一代表,荣膺“全球最佳主题乐园”三甲,实现了中国内地主题公园在这一业内顶级大奖的&ldquo >>
  • 来源:www.chimelong.com/group/news/news-detail.aspx?id=4472&cat=clrx
  • 动态技巧 Flash动画制作绘图技巧:四足动物运动规律之马的构造与动态,本文转载已经获得派龙动漫培训基地的同意,如果您想转载请自行联系派龙动漫培训基地,否则后果自负。未经作者同意,严禁转载! 一:马骨骼构造的分析图。
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  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样
  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样 >>
  • 来源:www.info110.com/map.asp?pid=13912
  • 起头,一向到此刻。发现几乎所有的初学者城市沉沦逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时辰,发现这个动画拖镜很是频仍,几乎都是静止的画面拉来拉去。可是,照样雅观,照样很炫。一个雅观的动画,看你的构想,分镜,配音,而是否逐帧,并不是最主要的。 若是你必然要动作做得雅观,流利,但你又是一个动画外行,一帧帧画完今后,发现完全不是那么回事,该跳帧的跳帧,该错位的错位,你是不是很恼很怒呢?其实,取代逐帧也有良多法子,你可以用完美的镜头去略过复杂的动作,可是,你是不是又发现自己的镜头
  • 起头,一向到此刻。发现几乎所有的初学者城市沉沦逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时辰,发现这个动画拖镜很是频仍,几乎都是静止的画面拉来拉去。可是,照样雅观,照样很炫。一个雅观的动画,看你的构想,分镜,配音,而是否逐帧,并不是最主要的。 若是你必然要动作做得雅观,流利,但你又是一个动画外行,一帧帧画完今后,发现完全不是那么回事,该跳帧的跳帧,该错位的错位,你是不是很恼很怒呢?其实,取代逐帧也有良多法子,你可以用完美的镜头去略过复杂的动作,可是,你是不是又发现自己的镜头 >>
  • 来源:www.drame.cn/jc/wysj/flash/20100914/14201.html
  •   Flash动画制作绘图技巧:四足动物运动规律之马的构造与动态,本文转载已经获得派龙动漫培训基地的同意,如果您想转载请自行联系派龙动漫培训基地,否则后果自负。未经作者同意,严禁转载! 一:马骨骼构造的分析图。  二:奔跑的马--正面图。  图三:奔跑的马--背面图。  图四:奔跑的马--侧面图。
  •   Flash动画制作绘图技巧:四足动物运动规律之马的构造与动态,本文转载已经获得派龙动漫培训基地的同意,如果您想转载请自行联系派龙动漫培训基地,否则后果自负。未经作者同意,严禁转载! 一:马骨骼构造的分析图。 二:奔跑的马--正面图。 图三:奔跑的马--背面图。 图四:奔跑的马--侧面图。 >>
  • 来源:m.hackhome.com/InfoView/Article_169544.html
  • 起头,一向到此刻。发现几乎所有的初学者城市沉沦逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时辰,发现这个动画拖镜很是频仍,几乎都是静止的画面拉来拉去。可是,照样雅观,照样很炫。一个雅观的动画,看你的构想,分镜,配音,而是否逐帧,并不是最主要的。 若是你必然要动作做得雅观,流利,但你又是一个动画外行,一帧帧画完今后,发现完全不是那么回事,该跳帧的跳帧,该错位的错位,你是不是很恼很怒呢?其实,取代逐帧也有良多法子,你可以用完美的镜头去略过复杂的动作,可是,你是不是又发现自己的镜头
  • 起头,一向到此刻。发现几乎所有的初学者城市沉沦逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时辰,发现这个动画拖镜很是频仍,几乎都是静止的画面拉来拉去。可是,照样雅观,照样很炫。一个雅观的动画,看你的构想,分镜,配音,而是否逐帧,并不是最主要的。 若是你必然要动作做得雅观,流利,但你又是一个动画外行,一帧帧画完今后,发现完全不是那么回事,该跳帧的跳帧,该错位的错位,你是不是很恼很怒呢?其实,取代逐帧也有良多法子,你可以用完美的镜头去略过复杂的动作,可是,你是不是又发现自己的镜头 >>
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  • 动态|技巧 Flash动画制作绘图技巧:四足动物运动规律之马的构造与动态,本文转载已经获得派龙动漫培训基地的同意,如果您想转载请自行联系派龙动漫培训基地,否则后果自负。未经作者同意,严禁转载! 一:马骨骼构造的分析图。 二:奔跑的马--正面图。 图三:奔跑的马--背面图。 图四:奔跑的马--侧面图。 >>
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  • 摘要    Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.
  • 摘要    Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法. >>
  • 来源:www.60lw.com/view/201212/1233.html
  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样
  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样 >>
  • 来源:www.info110.com/map.asp?pid=13912
  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样
  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样 >>
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  •   如上图所示,在渲染的时候,会将嵌套中的原件,展开到根节点上,这样就可以做到一个drawCall 完成渲染。但是美术制作时并不需要考虑这个问题,这样就能做到工作简单化。提高工作效率。   实时创建Mesh 所带来的性能消耗   动画渲染过程中,我们需要创建Mesh以用来渲染,导入进来之后创建所有Mesh缓存所带来的性能和内存的消耗是不能接受的,所以只能是实时创建。实时创建的另一个弊端出现在了当场景上有多个单位时,对性能的消耗是很严重的,所以我们决定把创建的Mesh 缓存起来,这样的话即兼容了性能也兼容了
  •   如上图所示,在渲染的时候,会将嵌套中的原件,展开到根节点上,这样就可以做到一个drawCall 完成渲染。但是美术制作时并不需要考虑这个问题,这样就能做到工作简单化。提高工作效率。   实时创建Mesh 所带来的性能消耗   动画渲染过程中,我们需要创建Mesh以用来渲染,导入进来之后创建所有Mesh缓存所带来的性能和内存的消耗是不能接受的,所以只能是实时创建。实时创建的另一个弊端出现在了当场景上有多个单位时,对性能的消耗是很严重的,所以我们决定把创建的Mesh 缓存起来,这样的话即兼容了性能也兼容了 >>
  • 来源:www.gameres.com/thread_484650.html
  • 起头,一向到此刻。发现几乎所有的初学者城市沉沦逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时辰,发现这个动画拖镜很是频仍,几乎都是静止的画面拉来拉去。可是,照样雅观,照样很炫。一个雅观的动画,看你的构想,分镜,配音,而是否逐帧,并不是最主要的。 若是你必然要动作做得雅观,流利,但你又是一个动画外行,一帧帧画完今后,发现完全不是那么回事,该跳帧的跳帧,该错位的错位,你是不是很恼很怒呢?其实,取代逐帧也有良多法子,你可以用完美的镜头去略过复杂的动作,可是,你是不是又发现自己的镜头
  • 起头,一向到此刻。发现几乎所有的初学者城市沉沦逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时辰,发现这个动画拖镜很是频仍,几乎都是静止的画面拉来拉去。可是,照样雅观,照样很炫。一个雅观的动画,看你的构想,分镜,配音,而是否逐帧,并不是最主要的。 若是你必然要动作做得雅观,流利,但你又是一个动画外行,一帧帧画完今后,发现完全不是那么回事,该跳帧的跳帧,该错位的错位,你是不是很恼很怒呢?其实,取代逐帧也有良多法子,你可以用完美的镜头去略过复杂的动作,可是,你是不是又发现自己的镜头 >>
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  • GitHub入门与实践 大塚弘记 (作者), 支鹏浩 (译者), 刘斌 (译者) 《GitHub入门与实践》从Git的基本知识和操作方法入手,详细介绍了GitHub的各种功能,GitHub与其他工具或服务的协作,使用GitHub的开发流程以及如何将GitHub引入到企业中。在讲解GitHub的代表功能Pull Request时,本书专门搭建了供各位读者实践的仓库,邀请各位读者进行Pull Request并共同维护。 《GitHub入门与实践》旨在指导各位读者如何在开发现场使用GitHub进行高效开发,适合
  • GitHub入门与实践 大塚弘记 (作者), 支鹏浩 (译者), 刘斌 (译者) 《GitHub入门与实践》从Git的基本知识和操作方法入手,详细介绍了GitHub的各种功能,GitHub与其他工具或服务的协作,使用GitHub的开发流程以及如何将GitHub引入到企业中。在讲解GitHub的代表功能Pull Request时,本书专门搭建了供各位读者实践的仓库,邀请各位读者进行Pull Request并共同维护。 《GitHub入门与实践》旨在指导各位读者如何在开发现场使用GitHub进行高效开发,适合 >>
  • 来源:www.php230.com/codeigniter-framework-flash-avatar-upload-cropping.html
  • 【I.T SHOPPING HUNT大激賞- 第二回!】 第二回「I.T SHOPPING HUNT大激賞」將於明日舉行!只要蒞臨以下指定店舖參加「I.T SHOPPING HUNT」遊戲,找出藏身於不同角落的號碼卡,即有機會贏取由I.T 為你精選的別緻禮品一份!把握機會!約定你明天見,祝你好運! 活動詳情: 日期: 4月29日(星期五) 時間及地點: 晚上6時至9時: 京士頓街,海港城I.
  • 【I.T SHOPPING HUNT大激賞- 第二回!】 第二回「I.T SHOPPING HUNT大激賞」將於明日舉行!只要蒞臨以下指定店舖參加「I.T SHOPPING HUNT」遊戲,找出藏身於不同角落的號碼卡,即有機會贏取由I.T 為你精選的別緻禮品一份!把握機會!約定你明天見,祝你好運! 活動詳情: 日期: 4月29日(星期五) 時間及地點: 晚上6時至9時: 京士頓街,海港城I. >>
  • 来源:www.groupbuya.com/jetso/119785?utm_source=frommobile&utm_medium=frommobile&utm_campaign=frommobile
  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样
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  • 一、逐帧动画的原理  在flash中,动画的画面是通过帧来表示的,帧就是动画中每一个画面在时间线的一个影格,说这个动画有多少帧,指的就是这个动画有多少副画面,当这些画面连续播放以后,就会显示出动画的效果。在传统的动画中,都是通过这种方法来表示的,使用这种方法可以表现出比较细腻、复杂的动画效果。在flash中也继承了这种传统的动画表现形式。 如图,小球滚动:
  • 一、逐帧动画的原理 在flash中,动画的画面是通过帧来表示的,帧就是动画中每一个画面在时间线的一个影格,说这个动画有多少帧,指的就是这个动画有多少副画面,当这些画面连续播放以后,就会显示出动画的效果。在传统的动画中,都是通过这种方法来表示的,使用这种方法可以表现出比较细腻、复杂的动画效果。在flash中也继承了这种传统的动画表现形式。 如图,小球滚动: >>
  • 来源:it.chinawin.net/graphics/article-3d3f.html