• 动态|技巧 Flash动画制作绘图技巧:四足动物运动规律之马的构造与动态,本文转载已经获得派龙动漫培训基地的同意,如果您想转载请自行联系派龙动漫培训基地,否则后果自负。未经作者同意,严禁转载! 一:马骨骼构造的分析图。 二:奔跑的马--正面图。 图三:奔跑的马--背面图。 图四:奔跑的马--侧面图。
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  •   在美国顶尖汽车设计学院的学生眼中,未来的汽车应该是怎样的?在通用汽车和素有美国汽车设计人才摇篮之称的美国艺术与设计学院创意研究中心(CCS)合作开展的一个汽车设计创作活动中,这些优秀的未来汽车设计师用各自作品,充分诠释了自己对汽车设计的理解和理念。   在这个设计创作活动中,学生们以通用汽车先进的电气化车身架构E-Flex动力推进系统为基础概念,针对通用汽车旗下的八大品牌进行产品的设计创作。在同为CCS毕业生的通用汽车先进设计总监Bob Boniface和设计部门经理Gary Ruiz的全程指导
  •   在美国顶尖汽车设计学院的学生眼中,未来的汽车应该是怎样的?在通用汽车和素有美国汽车设计人才摇篮之称的美国艺术与设计学院创意研究中心(CCS)合作开展的一个汽车设计创作活动中,这些优秀的未来汽车设计师用各自作品,充分诠释了自己对汽车设计的理解和理念。   在这个设计创作活动中,学生们以通用汽车先进的电气化车身架构E-Flex动力推进系统为基础概念,针对通用汽车旗下的八大品牌进行产品的设计创作。在同为CCS毕业生的通用汽车先进设计总监Bob Boniface和设计部门经理Gary Ruiz的全程指导 >>
  • 来源:auto.people.com.cn/GB/98330/7425977.html
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  • 起头,一向到此刻。发现几乎所有的初学者城市沉沦逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时辰,发现这个动画拖镜很是频仍,几乎都是静止的画面拉来拉去。可是,照样雅观,照样很炫。一个雅观的动画,看你的构想,分镜,配音,而是否逐帧,并不是最主要的。 若是你必然要动作做得雅观,流利,但你又是一个动画外行,一帧帧画完今后,发现完全不是那么回事,该跳帧的跳帧,该错位的错位,你是不是很恼很怒呢?其实,取代逐帧也有良多法子,你可以用完美的镜头去略过复杂的动作,可是,你是不是又发现自己的镜头
  • 起头,一向到此刻。发现几乎所有的初学者城市沉沦逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时辰,发现这个动画拖镜很是频仍,几乎都是静止的画面拉来拉去。可是,照样雅观,照样很炫。一个雅观的动画,看你的构想,分镜,配音,而是否逐帧,并不是最主要的。 若是你必然要动作做得雅观,流利,但你又是一个动画外行,一帧帧画完今后,发现完全不是那么回事,该跳帧的跳帧,该错位的错位,你是不是很恼很怒呢?其实,取代逐帧也有良多法子,你可以用完美的镜头去略过复杂的动作,可是,你是不是又发现自己的镜头 >>
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  • 在刚过去的2014年11月,在美国奥兰多举行的国际游乐园和景点博览会上(IAAPA Attractions Expo),广东长隆集团旗下珠海长隆海洋王国获得TEA国际主题娱乐协会2014年度唯一的“主题公园杰出成就奖”,这个奖项被称为全球主题公园界的“奥斯卡”,属中国主题公园首次获得;与此同时,经过严格的考核和评选,广州长隆旅游度假区成为亚洲唯一代表,荣膺“全球最佳主题乐园”三甲,实现了中国内地主题公园在这一业内顶级大奖的&ldquo
  • 在刚过去的2014年11月,在美国奥兰多举行的国际游乐园和景点博览会上(IAAPA Attractions Expo),广东长隆集团旗下珠海长隆海洋王国获得TEA国际主题娱乐协会2014年度唯一的“主题公园杰出成就奖”,这个奖项被称为全球主题公园界的“奥斯卡”,属中国主题公园首次获得;与此同时,经过严格的考核和评选,广州长隆旅游度假区成为亚洲唯一代表,荣膺“全球最佳主题乐园”三甲,实现了中国内地主题公园在这一业内顶级大奖的&ldquo >>
  • 来源:www.chimelong.com/group/news/news-detail.aspx?id=4472&cat=clrx
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  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样
  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样 >>
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  • Flash鼠绘入门、进阶、提高实例教程 苏武牧羊:不老草演唱歌曲23首专辑 After Effects CS4 入门到高级视频教程列表 幻影粒子3.03基础系列视频教程 Flash cs5 入门到提高系列视频教程131讲 Flash CS4视频实例教程(共十七章207例) PScc入门系列视频教程全集(PS最新版本) Flash中国园地网音效音源下载大分类 Flash动画制作教学说明 教你录制自己唱的歌或朗诵MP3作品
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  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样
  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样 >>
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  • 起头,一向到此刻。发现几乎所有的初学者城市沉沦逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时辰,发现这个动画拖镜很是频仍,几乎都是静止的画面拉来拉去。可是,照样雅观,照样很炫。一个雅观的动画,看你的构想,分镜,配音,而是否逐帧,并不是最主要的。 若是你必然要动作做得雅观,流利,但你又是一个动画外行,一帧帧画完今后,发现完全不是那么回事,该跳帧的跳帧,该错位的错位,你是不是很恼很怒呢?其实,取代逐帧也有良多法子,你可以用完美的镜头去略过复杂的动作,可是,你是不是又发现自己的镜头
  • 起头,一向到此刻。发现几乎所有的初学者城市沉沦逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时辰,发现这个动画拖镜很是频仍,几乎都是静止的画面拉来拉去。可是,照样雅观,照样很炫。一个雅观的动画,看你的构想,分镜,配音,而是否逐帧,并不是最主要的。 若是你必然要动作做得雅观,流利,但你又是一个动画外行,一帧帧画完今后,发现完全不是那么回事,该跳帧的跳帧,该错位的错位,你是不是很恼很怒呢?其实,取代逐帧也有良多法子,你可以用完美的镜头去略过复杂的动作,可是,你是不是又发现自己的镜头 >>
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  • 效果1 效果2 不好意思,这几天太忙了,所以这篇就晚了点,请大家原谅,以后会有更多的 我会及时发上来的 四肢动物可分为两种,即爪类动物和蹄类动物;也可以分为两类,即肉食类和草食类。 爪类也就是肉食类,如狮、虎、豹、狼、猫、狗等。 蹄类动物也是食草类,如马、牛、羊、鹿等。肉食类动物(爪类动物)一般性情勇猛,跑动有力且富有弹性。 蹄类动物性情比较温顺,有坚硬的脚蹄,善于奔跑、跳跃。 四肢动物奔跑或跳跃的基本规律有以下几点: 1、在奔跑的过程中,身体的伸展与收缩比较明显。 2、在快速奔跑过程中,成四脚腾空的跳跃
  • 效果1 效果2 不好意思,这几天太忙了,所以这篇就晚了点,请大家原谅,以后会有更多的 我会及时发上来的 四肢动物可分为两种,即爪类动物和蹄类动物;也可以分为两类,即肉食类和草食类。 爪类也就是肉食类,如狮、虎、豹、狼、猫、狗等。 蹄类动物也是食草类,如马、牛、羊、鹿等。肉食类动物(爪类动物)一般性情勇猛,跑动有力且富有弹性。 蹄类动物性情比较温顺,有坚硬的脚蹄,善于奔跑、跳跃。 四肢动物奔跑或跳跃的基本规律有以下几点: 1、在奔跑的过程中,身体的伸展与收缩比较明显。 2、在快速奔跑过程中,成四脚腾空的跳跃 >>
  • 来源:www.fscyd.com/wapNews.asp?dataID=3324
  • 以水生植物与微生物耦合技术为核心,以强力造流曝气技术为辅的水环境组合生态治理,可有效治理城市内河的劣五类水体,其治理效率远远高于微生物技术和水生植物技术的单一运行或两两组合运行,而且组合技术在河道发生大量污染物突然入河、天气骤变等突发事件时,不会同时遭受严重影响。 同时类似工程的运行和养护必须制定严格的管理制度和配备专业管理人员,才可确保河道运行的长久有效,持续稳定。运行和养护主要分为四个方面: 一是水生植物的养护管理;二是水处理专有材料和设备的调试与维护管理;三是工程区范围内的安全保卫管理;四是工程范围
  • 以水生植物与微生物耦合技术为核心,以强力造流曝气技术为辅的水环境组合生态治理,可有效治理城市内河的劣五类水体,其治理效率远远高于微生物技术和水生植物技术的单一运行或两两组合运行,而且组合技术在河道发生大量污染物突然入河、天气骤变等突发事件时,不会同时遭受严重影响。 同时类似工程的运行和养护必须制定严格的管理制度和配备专业管理人员,才可确保河道运行的长久有效,持续稳定。运行和养护主要分为四个方面: 一是水生植物的养护管理;二是水处理专有材料和设备的调试与维护管理;三是工程区范围内的安全保卫管理;四是工程范围 >>
  • 来源:www.hehuzhili.com/Article/gnalhzsyht_1.html
  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样
  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样 >>
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  • 仰视视角是指镜头从低处向上看,物体所产生的透视效果。多用来表现高大、壮观的物体。   下面我们向大家介绍仰视视角的绘制方法。   1、 运行flash mx,文档属性默认。   2、 在舞台中绘制一条水平线,命名为视平线。如图16所示。    3、 我们在视平线上方确定一点,命名为天点。这个点就是物体向上的消失点。在视平线上再确定一点,这一点叫做心点,是观察者眼睛的位置。如图17所示。    4、 在视平线与天点之间绘制一条水平线段,并连接天点与水平线段的两个端点。如图18所示。    5、 利用同样的方
  • 仰视视角是指镜头从低处向上看,物体所产生的透视效果。多用来表现高大、壮观的物体。   下面我们向大家介绍仰视视角的绘制方法。   1、 运行flash mx,文档属性默认。   2、 在舞台中绘制一条水平线,命名为视平线。如图16所示。   3、 我们在视平线上方确定一点,命名为天点。这个点就是物体向上的消失点。在视平线上再确定一点,这一点叫做心点,是观察者眼睛的位置。如图17所示。   4、 在视平线与天点之间绘制一条水平线段,并连接天点与水平线段的两个端点。如图18所示。   5、 利用同样的方 >>
  • 来源:www.chinavid.com/academic/2006-11-9/Flash-AngShiShiGuDeDongHuaBeiJing.htm
  • 起头,一向到此刻。发现几乎所有的初学者城市沉沦逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时辰,发现这个动画拖镜很是频仍,几乎都是静止的画面拉来拉去。可是,照样雅观,照样很炫。一个雅观的动画,看你的构想,分镜,配音,而是否逐帧,并不是最主要的。 若是你必然要动作做得雅观,流利,但你又是一个动画外行,一帧帧画完今后,发现完全不是那么回事,该跳帧的跳帧,该错位的错位,你是不是很恼很怒呢?其实,取代逐帧也有良多法子,你可以用完美的镜头去略过复杂的动作,可是,你是不是又发现自己的镜头
  • 起头,一向到此刻。发现几乎所有的初学者城市沉沦逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时辰,发现这个动画拖镜很是频仍,几乎都是静止的画面拉来拉去。可是,照样雅观,照样很炫。一个雅观的动画,看你的构想,分镜,配音,而是否逐帧,并不是最主要的。 若是你必然要动作做得雅观,流利,但你又是一个动画外行,一帧帧画完今后,发现完全不是那么回事,该跳帧的跳帧,该错位的错位,你是不是很恼很怒呢?其实,取代逐帧也有良多法子,你可以用完美的镜头去略过复杂的动作,可是,你是不是又发现自己的镜头 >>
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