• 起头,一向到此刻。发现几乎所有的初学者城市沉沦逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时辰,发现这个动画拖镜很是频仍,几乎都是静止的画面拉来拉去。可是,照样雅观,照样很炫。一个雅观的动画,看你的构想,分镜,配音,而是否逐帧,并不是最主要的。 若是你必然要动作做得雅观,流利,但你又是一个动画外行,一帧帧画完今后,发现完全不是那么回事,该跳帧的跳帧,该错位的错位,你是不是很恼很怒呢?其实,取代逐帧也有良多法子,你可以用完美的镜头去略过复杂的动作,可是,你是不是又发现自己的镜头
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  • 动态|技巧 Flash动画制作绘图技巧:四足动物运动规律之马的构造与动态,本文转载已经获得派龙动漫培训基地的同意,如果您想转载请自行联系派龙动漫培训基地,否则后果自负。未经作者同意,严禁转载! 一:马骨骼构造的分析图。 二:奔跑的马--正面图。 图三:奔跑的马--背面图。 图四:奔跑的马--侧面图。
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  • 在刚过去的2014年11月,在美国奥兰多举行的国际游乐园和景点博览会上(IAAPA Attractions Expo),广东长隆集团旗下珠海长隆海洋王国获得TEA国际主题娱乐协会2014年度唯一的“主题公园杰出成就奖”,这个奖项被称为全球主题公园界的“奥斯卡”,属中国主题公园首次获得;与此同时,经过严格的考核和评选,广州长隆旅游度假区成为亚洲唯一代表,荣膺“全球最佳主题乐园”三甲,实现了中国内地主题公园在这一业内顶级大奖的&ldquo
  • 在刚过去的2014年11月,在美国奥兰多举行的国际游乐园和景点博览会上(IAAPA Attractions Expo),广东长隆集团旗下珠海长隆海洋王国获得TEA国际主题娱乐协会2014年度唯一的“主题公园杰出成就奖”,这个奖项被称为全球主题公园界的“奥斯卡”,属中国主题公园首次获得;与此同时,经过严格的考核和评选,广州长隆旅游度假区成为亚洲唯一代表,荣膺“全球最佳主题乐园”三甲,实现了中国内地主题公园在这一业内顶级大奖的&ldquo >>
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  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样
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  • GitHub入门与实践 大塚弘记 (作者), 支鹏浩 (译者), 刘斌 (译者) 《GitHub入门与实践》从Git的基本知识和操作方法入手,详细介绍了GitHub的各种功能,GitHub与其他工具或服务的协作,使用GitHub的开发流程以及如何将GitHub引入到企业中。在讲解GitHub的代表功能Pull Request时,本书专门搭建了供各位读者实践的仓库,邀请各位读者进行Pull Request并共同维护。 《GitHub入门与实践》旨在指导各位读者如何在开发现场使用GitHub进行高效开发,适合
  • GitHub入门与实践 大塚弘记 (作者), 支鹏浩 (译者), 刘斌 (译者) 《GitHub入门与实践》从Git的基本知识和操作方法入手,详细介绍了GitHub的各种功能,GitHub与其他工具或服务的协作,使用GitHub的开发流程以及如何将GitHub引入到企业中。在讲解GitHub的代表功能Pull Request时,本书专门搭建了供各位读者实践的仓库,邀请各位读者进行Pull Request并共同维护。 《GitHub入门与实践》旨在指导各位读者如何在开发现场使用GitHub进行高效开发,适合 >>
  • 来源:www.php230.com/codeigniter-framework-flash-avatar-upload-cropping.html
  • 效果1 效果2 不好意思,这几天太忙了,所以这篇就晚了点,请大家原谅,以后会有更多的 我会及时发上来的 四肢动物可分为两种,即爪类动物和蹄类动物;也可以分为两类,即肉食类和草食类。 爪类也就是肉食类,如狮、虎、豹、狼、猫、狗等。 蹄类动物也是食草类,如马、牛、羊、鹿等。肉食类动物(爪类动物)一般性情勇猛,跑动有力且富有弹性。 蹄类动物性情比较温顺,有坚硬的脚蹄,善于奔跑、跳跃。 四肢动物奔跑或跳跃的基本规律有以下几点: 1、在奔跑的过程中,身体的伸展与收缩比较明显。 2、在快速奔跑过程中,成四脚腾空的跳跃
  • 效果1 效果2 不好意思,这几天太忙了,所以这篇就晚了点,请大家原谅,以后会有更多的 我会及时发上来的 四肢动物可分为两种,即爪类动物和蹄类动物;也可以分为两类,即肉食类和草食类。 爪类也就是肉食类,如狮、虎、豹、狼、猫、狗等。 蹄类动物也是食草类,如马、牛、羊、鹿等。肉食类动物(爪类动物)一般性情勇猛,跑动有力且富有弹性。 蹄类动物性情比较温顺,有坚硬的脚蹄,善于奔跑、跳跃。 四肢动物奔跑或跳跃的基本规律有以下几点: 1、在奔跑的过程中,身体的伸展与收缩比较明显。 2、在快速奔跑过程中,成四脚腾空的跳跃 >>
  • 来源:www.fscyd.com/wapNews.asp?dataID=3324
  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样
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  • FLL机器人团队招募 FLL机器人挑战赛是一项引进的青少年国际机器人比赛项目。要求参加比赛的代表队自行设计、制作机器人并进行编程。参赛的机器人可在特定的竞赛场上,按照一定的规则进行比赛。本届FLL挑战赛的主题为动物之友。 我中心多次在全国、华东地区和省市机器人及科技创新比赛中获得优异成绩,培养出多名科技特长生,享受合肥小升初科技特招生和合肥一、六、八中学联合招生减40分政策。 2016年FLL机器人团队招募开始啦,疯狂动物城等你来玩嗨! 团队足迹  认识团队的小伙伴  2012年 团队合影
  • FLL机器人团队招募 FLL机器人挑战赛是一项引进的青少年国际机器人比赛项目。要求参加比赛的代表队自行设计、制作机器人并进行编程。参赛的机器人可在特定的竞赛场上,按照一定的规则进行比赛。本届FLL挑战赛的主题为动物之友。 我中心多次在全国、华东地区和省市机器人及科技创新比赛中获得优异成绩,培养出多名科技特长生,享受合肥小升初科技特招生和合肥一、六、八中学联合招生减40分政策。 2016年FLL机器人团队招募开始啦,疯狂动物城等你来玩嗨! 团队足迹 认识团队的小伙伴 2012年 团队合影 >>
  • 来源:www.hflgl.com/display.aspx?id=583
  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样
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  • 起头,一向到此刻。发现几乎所有的初学者城市沉沦逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时辰,发现这个动画拖镜很是频仍,几乎都是静止的画面拉来拉去。可是,照样雅观,照样很炫。一个雅观的动画,看你的构想,分镜,配音,而是否逐帧,并不是最主要的。 若是你必然要动作做得雅观,流利,但你又是一个动画外行,一帧帧画完今后,发现完全不是那么回事,该跳帧的跳帧,该错位的错位,你是不是很恼很怒呢?其实,取代逐帧也有良多法子,你可以用完美的镜头去略过复杂的动作,可是,你是不是又发现自己的镜头 >>
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  •   如上图所示,在渲染的时候,会将嵌套中的原件,展开到根节点上,这样就可以做到一个drawCall 完成渲染。但是美术制作时并不需要考虑这个问题,这样就能做到工作简单化。提高工作效率。   实时创建Mesh 所带来的性能消耗   动画渲染过程中,我们需要创建Mesh以用来渲染,导入进来之后创建所有Mesh缓存所带来的性能和内存的消耗是不能接受的,所以只能是实时创建。实时创建的另一个弊端出现在了当场景上有多个单位时,对性能的消耗是很严重的,所以我们决定把创建的Mesh 缓存起来,这样的话即兼容了性能也兼容了
  •   如上图所示,在渲染的时候,会将嵌套中的原件,展开到根节点上,这样就可以做到一个drawCall 完成渲染。但是美术制作时并不需要考虑这个问题,这样就能做到工作简单化。提高工作效率。   实时创建Mesh 所带来的性能消耗   动画渲染过程中,我们需要创建Mesh以用来渲染,导入进来之后创建所有Mesh缓存所带来的性能和内存的消耗是不能接受的,所以只能是实时创建。实时创建的另一个弊端出现在了当场景上有多个单位时,对性能的消耗是很严重的,所以我们决定把创建的Mesh 缓存起来,这样的话即兼容了性能也兼容了 >>
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