•   在美国顶尖汽车设计学院的学生眼中,未来的汽车应该是怎样的?在通用汽车和素有美国汽车设计人才摇篮之称的美国艺术与设计学院创意研究中心(CCS)合作开展的一个汽车设计创作活动中,这些优秀的未来汽车设计师用各自作品,充分诠释了自己对汽车设计的理解和理念。   在这个设计创作活动中,学生们以通用汽车先进的电气化车身架构E-Flex动力推进系统为基础概念,针对通用汽车旗下的八大品牌进行产品的设计创作。在同为CCS毕业生的通用汽车先进设计总监Bob Boniface和设计部门经理Gary Ruiz的全程指导
  •   在美国顶尖汽车设计学院的学生眼中,未来的汽车应该是怎样的?在通用汽车和素有美国汽车设计人才摇篮之称的美国艺术与设计学院创意研究中心(CCS)合作开展的一个汽车设计创作活动中,这些优秀的未来汽车设计师用各自作品,充分诠释了自己对汽车设计的理解和理念。   在这个设计创作活动中,学生们以通用汽车先进的电气化车身架构E-Flex动力推进系统为基础概念,针对通用汽车旗下的八大品牌进行产品的设计创作。在同为CCS毕业生的通用汽车先进设计总监Bob Boniface和设计部门经理Gary Ruiz的全程指导 >>
  • 来源:auto.people.com.cn/GB/98330/7425977.html
  • 动态|技巧 Flash动画制作绘图技巧:四足动物运动规律之马的构造与动态,本文转载已经获得派龙动漫培训基地的同意,如果您想转载请自行联系派龙动漫培训基地,否则后果自负。未经作者同意,严禁转载! 一:马骨骼构造的分析图。 二:奔跑的马--正面图。 图三:奔跑的马--背面图。 图四:奔跑的马--侧面图。
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  • 来源:www.shangxueba.com/jingyan/2037650.html
  • 在刚过去的2014年11月,在美国奥兰多举行的国际游乐园和景点博览会上(IAAPA Attractions Expo),广东长隆集团旗下珠海长隆海洋王国获得TEA国际主题娱乐协会2014年度唯一的“主题公园杰出成就奖”,这个奖项被称为全球主题公园界的“奥斯卡”,属中国主题公园首次获得;与此同时,经过严格的考核和评选,广州长隆旅游度假区成为亚洲唯一代表,荣膺“全球最佳主题乐园”三甲,实现了中国内地主题公园在这一业内顶级大奖的&ldquo
  • 在刚过去的2014年11月,在美国奥兰多举行的国际游乐园和景点博览会上(IAAPA Attractions Expo),广东长隆集团旗下珠海长隆海洋王国获得TEA国际主题娱乐协会2014年度唯一的“主题公园杰出成就奖”,这个奖项被称为全球主题公园界的“奥斯卡”,属中国主题公园首次获得;与此同时,经过严格的考核和评选,广州长隆旅游度假区成为亚洲唯一代表,荣膺“全球最佳主题乐园”三甲,实现了中国内地主题公园在这一业内顶级大奖的&ldquo >>
  • 来源:www.chimelong.com/group/news/news-detail.aspx?id=4472&cat=clrx
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  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样
  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样 >>
  • 来源:www.info110.com/map.asp?pid=13912
  • 起头,一向到此刻。发现几乎所有的初学者城市沉沦逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时辰,发现这个动画拖镜很是频仍,几乎都是静止的画面拉来拉去。可是,照样雅观,照样很炫。一个雅观的动画,看你的构想,分镜,配音,而是否逐帧,并不是最主要的。 若是你必然要动作做得雅观,流利,但你又是一个动画外行,一帧帧画完今后,发现完全不是那么回事,该跳帧的跳帧,该错位的错位,你是不是很恼很怒呢?其实,取代逐帧也有良多法子,你可以用完美的镜头去略过复杂的动作,可是,你是不是又发现自己的镜头
  • 起头,一向到此刻。发现几乎所有的初学者城市沉沦逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时辰,发现这个动画拖镜很是频仍,几乎都是静止的画面拉来拉去。可是,照样雅观,照样很炫。一个雅观的动画,看你的构想,分镜,配音,而是否逐帧,并不是最主要的。 若是你必然要动作做得雅观,流利,但你又是一个动画外行,一帧帧画完今后,发现完全不是那么回事,该跳帧的跳帧,该错位的错位,你是不是很恼很怒呢?其实,取代逐帧也有良多法子,你可以用完美的镜头去略过复杂的动作,可是,你是不是又发现自己的镜头 >>
  • 来源:www.drame.cn/jc/wysj/flash/20100914/14201.html
  •   Flash动画制作绘图技巧:四足动物运动规律之马的构造与动态,本文转载已经获得派龙动漫培训基地的同意,如果您想转载请自行联系派龙动漫培训基地,否则后果自负。未经作者同意,严禁转载! 一:马骨骼构造的分析图。  二:奔跑的马--正面图。  图三:奔跑的马--背面图。  图四:奔跑的马--侧面图。
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  • 来源:m.hackhome.com/InfoView/Article_169544.html
  • 起头,一向到此刻。发现几乎所有的初学者城市沉沦逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时辰,发现这个动画拖镜很是频仍,几乎都是静止的画面拉来拉去。可是,照样雅观,照样很炫。一个雅观的动画,看你的构想,分镜,配音,而是否逐帧,并不是最主要的。 若是你必然要动作做得雅观,流利,但你又是一个动画外行,一帧帧画完今后,发现完全不是那么回事,该跳帧的跳帧,该错位的错位,你是不是很恼很怒呢?其实,取代逐帧也有良多法子,你可以用完美的镜头去略过复杂的动作,可是,你是不是又发现自己的镜头
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  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样
  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样 >>
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  • 以水生植物与微生物耦合技术为核心,以强力造流曝气技术为辅的水环境组合生态治理,可有效治理城市内河的劣五类水体,其治理效率远远高于微生物技术和水生植物技术的单一运行或两两组合运行,而且组合技术在河道发生大量污染物突然入河、天气骤变等突发事件时,不会同时遭受严重影响。 同时类似工程的运行和养护必须制定严格的管理制度和配备专业管理人员,才可确保河道运行的长久有效,持续稳定。运行和养护主要分为四个方面: 一是水生植物的养护管理;二是水处理专有材料和设备的调试与维护管理;三是工程区范围内的安全保卫管理;四是工程范围
  • 以水生植物与微生物耦合技术为核心,以强力造流曝气技术为辅的水环境组合生态治理,可有效治理城市内河的劣五类水体,其治理效率远远高于微生物技术和水生植物技术的单一运行或两两组合运行,而且组合技术在河道发生大量污染物突然入河、天气骤变等突发事件时,不会同时遭受严重影响。 同时类似工程的运行和养护必须制定严格的管理制度和配备专业管理人员,才可确保河道运行的长久有效,持续稳定。运行和养护主要分为四个方面: 一是水生植物的养护管理;二是水处理专有材料和设备的调试与维护管理;三是工程区范围内的安全保卫管理;四是工程范围 >>
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  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样
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  • FLL机器人团队招募 FLL机器人挑战赛是一项引进的青少年国际机器人比赛项目。要求参加比赛的代表队自行设计、制作机器人并进行编程。参赛的机器人可在特定的竞赛场上,按照一定的规则进行比赛。本届FLL挑战赛的主题为动物之友。 我中心多次在全国、华东地区和省市机器人及科技创新比赛中获得优异成绩,培养出多名科技特长生,享受合肥小升初科技特招生和合肥一、六、八中学联合招生减40分政策。 2016年FLL机器人团队招募开始啦,疯狂动物城等你来玩嗨! 团队足迹  认识团队的小伙伴  2012年 团队合影
  • FLL机器人团队招募 FLL机器人挑战赛是一项引进的青少年国际机器人比赛项目。要求参加比赛的代表队自行设计、制作机器人并进行编程。参赛的机器人可在特定的竞赛场上,按照一定的规则进行比赛。本届FLL挑战赛的主题为动物之友。 我中心多次在全国、华东地区和省市机器人及科技创新比赛中获得优异成绩,培养出多名科技特长生,享受合肥小升初科技特招生和合肥一、六、八中学联合招生减40分政策。 2016年FLL机器人团队招募开始啦,疯狂动物城等你来玩嗨! 团队足迹 认识团队的小伙伴 2012年 团队合影 >>
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  • Flash鼠绘入门、进阶、提高实例教程 苏武牧羊:不老草演唱歌曲23首专辑 After Effects CS4 入门到高级视频教程列表 幻影粒子3.03基础系列视频教程 Flash cs5 入门到提高系列视频教程131讲 Flash CS4视频实例教程(共十七章207例) PScc入门系列视频教程全集(PS最新版本) Flash中国园地网音效音源下载大分类 Flash动画制作教学说明 教你录制自己唱的歌或朗诵MP3作品
  • Flash鼠绘入门、进阶、提高实例教程 苏武牧羊:不老草演唱歌曲23首专辑 After Effects CS4 入门到高级视频教程列表 幻影粒子3.03基础系列视频教程 Flash cs5 入门到提高系列视频教程131讲 Flash CS4视频实例教程(共十七章207例) PScc入门系列视频教程全集(PS最新版本) Flash中国园地网音效音源下载大分类 Flash动画制作教学说明 教你录制自己唱的歌或朗诵MP3作品 >>
  • 来源:www.fscyd.com/news/?list_refer-theme-%C3%A8.html
  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样
  • 发表于:2009-11-5 浏览:101 作者: 来源:建站学 关键字:动画,FLASH,技巧 描述:从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来 从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样 >>
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  • Flash鼠绘入门、进阶、提高实例教程 苏武牧羊:不老草演唱歌曲23首专辑 After Effects CS4 入门到高级视频教程列表 幻影粒子3.03基础系列视频教程 Flash cs5 入门到提高系列视频教程131讲 Flash CS4视频实例教程(共十七章207例) PScc入门系列视频教程全集(PS最新版本) Flash中国园地网音效音源下载大分类 Flash动画制作教学说明 教你录制自己唱的歌或朗诵MP3作品
  • Flash鼠绘入门、进阶、提高实例教程 苏武牧羊:不老草演唱歌曲23首专辑 After Effects CS4 入门到高级视频教程列表 幻影粒子3.03基础系列视频教程 Flash cs5 入门到提高系列视频教程131讲 Flash CS4视频实例教程(共十七章207例) PScc入门系列视频教程全集(PS最新版本) Flash中国园地网音效音源下载大分类 Flash动画制作教学说明 教你录制自己唱的歌或朗诵MP3作品 >>
  • 来源:www.fscyd.com/news/?list_mark-%CB%AE%B2%DD.html
  •   如上图所示,在渲染的时候,会将嵌套中的原件,展开到根节点上,这样就可以做到一个drawCall 完成渲染。但是美术制作时并不需要考虑这个问题,这样就能做到工作简单化。提高工作效率。   实时创建Mesh 所带来的性能消耗   动画渲染过程中,我们需要创建Mesh以用来渲染,导入进来之后创建所有Mesh缓存所带来的性能和内存的消耗是不能接受的,所以只能是实时创建。实时创建的另一个弊端出现在了当场景上有多个单位时,对性能的消耗是很严重的,所以我们决定把创建的Mesh 缓存起来,这样的话即兼容了性能也兼容了
  •   如上图所示,在渲染的时候,会将嵌套中的原件,展开到根节点上,这样就可以做到一个drawCall 完成渲染。但是美术制作时并不需要考虑这个问题,这样就能做到工作简单化。提高工作效率。   实时创建Mesh 所带来的性能消耗   动画渲染过程中,我们需要创建Mesh以用来渲染,导入进来之后创建所有Mesh缓存所带来的性能和内存的消耗是不能接受的,所以只能是实时创建。实时创建的另一个弊端出现在了当场景上有多个单位时,对性能的消耗是很严重的,所以我们决定把创建的Mesh 缓存起来,这样的话即兼容了性能也兼容了 >>
  • 来源:www.gameres.com/thread_484650.html