• 本教程是由Digital Tutors机构出品的Digital Tutors Rigging Quadrupeds in 3ds Max 教程,3dsMax四足动物骨骼绑定教程,时长:5小时5分 ,作者:Delano Athias ,官方发布时间:2012年5月1日,语言:英语。教程所使用的软件:Autodes
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  • 最四足动物大的特点是行走和奔跑。 一般四肢动物的行动规律有这样的方式,以马为例,开始起步时如果是右前足先向前开步,对角线的左足就会跟着向前走,接着是左前足向前走,再就是右足跟着向前走,这样就完成一个循环。 接着又是另一次右前足向前,左后足跟着向前,左前足向前,右后足跟着,继续循环下去,就形成一个行走的运动。我们在画马的行走动作时,要注意身体的重心是放在三只稳定地站在地上的脚所构成的三角形内。 马除了走步外,还有小跑、快跑、奔跑等方式,各种跑的方式都有一定的运动规律的。 下面我们再把每种步法列出动作分析图,
  • 最四足动物大的特点是行走和奔跑。 一般四肢动物的行动规律有这样的方式,以马为例,开始起步时如果是右前足先向前开步,对角线的左足就会跟着向前走,接着是左前足向前走,再就是右足跟着向前走,这样就完成一个循环。 接着又是另一次右前足向前,左后足跟着向前,左前足向前,右后足跟着,继续循环下去,就形成一个行走的运动。我们在画马的行走动作时,要注意身体的重心是放在三只稳定地站在地上的脚所构成的三角形内。 马除了走步外,还有小跑、快跑、奔跑等方式,各种跑的方式都有一定的运动规律的。 下面我们再把每种步法列出动作分析图, >>
  • 来源:www.zuojiaju.com/forum.php?mod=viewthread&tid=268247&extra=page%3d3%26filter%3dtypeid%26typeid%3d117%26typeid%3d117
  • 世界上最聪明的恐龙——锯齿龙。是小型肉食恐龙。  锯齿龙属(属名:Pareiasaurus)又译巨齿龙,是已灭绝爬行动物的一属,属于无孔亚纲锯齿龙类,生存于二叠纪。 锯齿龙是种大型四足动物,身长约2.5米(8呎4吋),拥有大象般的腿,以半直立姿势行走。它的头骨有数根尖状物与瘤状突起。锯齿龙的叶状牙齿适合咬碎坚硬的植物,显示它们是草食性动物。腭骨有牙齿。
  • 世界上最聪明的恐龙——锯齿龙。是小型肉食恐龙。 锯齿龙属(属名:Pareiasaurus)又译巨齿龙,是已灭绝爬行动物的一属,属于无孔亚纲锯齿龙类,生存于二叠纪。 锯齿龙是种大型四足动物,身长约2.5米(8呎4吋),拥有大象般的腿,以半直立姿势行走。它的头骨有数根尖状物与瘤状突起。锯齿龙的叶状牙齿适合咬碎坚硬的植物,显示它们是草食性动物。腭骨有牙齿。 >>
  • 来源:www.4908.cn/html/2015-11/35455.html
  • 最近打开微博微信就发现,朋友圈很多人头像都变得很卡通,而几乎这些定制的卡通头像都来源于一款名为脸萌的APP软件,从5月30日到6月2日下载量高达119.3W,6月2日成为苹果应用商店免费总榜的榜首;仅6月6日一天脸萌下载量超过400多万;游戏日报今日整合各大平媒报道尽量全面展示脸萌成长的过程,以希望对同样作为APP的手游制作、推广有所启发。 端午节期间,一款名为脸萌的制作漫画头像的APP开始在社交平台上火爆,利用它,用户可以简单制作出跟自己或他人形象很相像的漫画形象。其创始人是1989年出生的郭列,
  • 最近打开微博微信就发现,朋友圈很多人头像都变得很卡通,而几乎这些定制的卡通头像都来源于一款名为脸萌的APP软件,从5月30日到6月2日下载量高达119.3W,6月2日成为苹果应用商店免费总榜的榜首;仅6月6日一天脸萌下载量超过400多万;游戏日报今日整合各大平媒报道尽量全面展示脸萌成长的过程,以希望对同样作为APP的手游制作、推广有所启发。 端午节期间,一款名为脸萌的制作漫画头像的APP开始在社交平台上火爆,利用它,用户可以简单制作出跟自己或他人形象很相像的漫画形象。其创始人是1989年出生的郭列, >>
  • 来源:waaaat.welovead.com/cn/top/detail/636wetvwl
  • 作者:为你守候浏览次数:发布时间:2012-11-08 09:11来源:广西新闻网 11月18日至12月20日,南宁动物园将举办“首届大型中华名菊文化节”。这次名菊展为期一个月,是国内首次举行以动物为主题的大型中华名菊展。展会由数十万盆中华名菊搭建的“九龙九凤”、“大熊猫”、“大象”、“巨龙”、“十二生肖”及“中华世纪坛”等九大主题造型组成
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  • 来源:www.eyntx.com/content/index/show-130-163.html
  • 点击图片进入下一页   【貘】是一种大型食草动物,有一个有点像拉长的猪鼻子的长鼻子,但是它的下巴却很短。貘主要生活在南美洲和中美洲地区,东南亚地区也有分布。貘是一种具有较强攻击性的动物,它们和大型偶蹄类动物是近亲,例如马和犀牛等等
  • 点击图片进入下一页   【貘】是一种大型食草动物,有一个有点像拉长的猪鼻子的长鼻子,但是它的下巴却很短。貘主要生活在南美洲和中美洲地区,东南亚地区也有分布。貘是一种具有较强攻击性的动物,它们和大型偶蹄类动物是近亲,例如马和犀牛等等 >>
  • 来源:www.junmeng.com/shehui/lieqi/201601/25568_10.html
  • 三、课程的性质 《无纸动画》是影视动画专业二维动画方向的核心课程。主要面向动画绘制员、动画美术设计、原画等岗位,以二维动画项目为主要载体,将动画艺术与计算机技术相结合,让学生学会使用动画专业软件制作动画的技术,并可以进行简单动画短片的制作。本课程的主要目标是掌握无纸动画的实用技术,提高无纸动画综合实践能力,培养艺术+技术的应用性动漫专业人才。 课程以动画生产过程为导向,构建了与动画综合职业能力相对应的学习领域,教学内容全部以项目展开,涉及多个二维动画制作软件和技术岗位,部分内容达到国际先进水平。课程
  • 三、课程的性质 《无纸动画》是影视动画专业二维动画方向的核心课程。主要面向动画绘制员、动画美术设计、原画等岗位,以二维动画项目为主要载体,将动画艺术与计算机技术相结合,让学生学会使用动画专业软件制作动画的技术,并可以进行简单动画短片的制作。本课程的主要目标是掌握无纸动画的实用技术,提高无纸动画综合实践能力,培养艺术+技术的应用性动漫专业人才。 课程以动画生产过程为导向,构建了与动画综合职业能力相对应的学习领域,教学内容全部以项目展开,涉及多个二维动画制作软件和技术岗位,部分内容达到国际先进水平。课程 >>
  • 来源:jpkc.cztgi.edu.cn/wzdh/04jxnr/03kcbz.shtml
  • 一、关于课程的Q&A Q:什么是动画 A:动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品 Q:什么样的人可以学3D动作? A:智商正常的人 Q:什么样的人更适合学3D动作? A:喜好表演,喜欢动画,节奏感强。 Q:学3D动作需要绘画功底吗? A:有最好,没有也没多大的影响,但如果是从事2D动画,就需要比较强的手绘功底了。 Q:动画师和动作师有什么区别? A:动作是涵盖在动画里的。 二、课程特色&入学要求 课程特色:独特的
  • 一、关于课程的Q&A Q:什么是动画 A:动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品 Q:什么样的人可以学3D动作? A:智商正常的人 Q:什么样的人更适合学3D动作? A:喜好表演,喜欢动画,节奏感强。 Q:学3D动作需要绘画功底吗? A:有最好,没有也没多大的影响,但如果是从事2D动画,就需要比较强的手绘功底了。 Q:动画师和动作师有什么区别? A:动作是涵盖在动画里的。 二、课程特色&入学要求 课程特色:独特的 >>
  • 来源:edu.mscgame.com/c.asp?id=27
  • 通过精确分析国内外获奖影片,培养导演意识,并从影片的故事结构、镜头语言、人物表演,绘画中的画面构图与色彩,音乐中的节奏与情感等综合角度进行细节分析,以便更专业、更综合的学习动画影片;实践与生活相结合,通过DV拍摄,自身的表演,来塑造画面的造型,提高画面的表现力;在项目制作中,加深掌握影片的创作技术与技巧,充分胜任影视导演的工作。
  • 通过精确分析国内外获奖影片,培养导演意识,并从影片的故事结构、镜头语言、人物表演,绘画中的画面构图与色彩,音乐中的节奏与情感等综合角度进行细节分析,以便更专业、更综合的学习动画影片;实践与生活相结合,通过DV拍摄,自身的表演,来塑造画面的造型,提高画面的表现力;在项目制作中,加深掌握影片的创作技术与技巧,充分胜任影视导演的工作。 >>
  • 来源:www.dogame.com.cn/jiaoyu/201304/info_517.html
  • 这个是羊?绝对不是,我看过这个兽,它是尼泊尔的国兽。按照推算,西双版纳的大象以前是生活在山西一代的,那么,这个,也就是塔金,这周兽,在西周的时候,一定也是作为皇室一种重要的瑞兽对待的,而根据西周的酒诰,只有祭祀的时候才喝酒,那么,这个酒器其实是祭器。作为祭器,羊的确是一大类。但是这个折觥,可以看到,它的脸是方的,是牛脸,特别是侧面,可以看出鼻子非常大,而羊的形象,脸部应该是一个V型的。充分说明那不是羊
  • 这个是羊?绝对不是,我看过这个兽,它是尼泊尔的国兽。按照推算,西双版纳的大象以前是生活在山西一代的,那么,这个,也就是塔金,这周兽,在西周的时候,一定也是作为皇室一种重要的瑞兽对待的,而根据西周的酒诰,只有祭祀的时候才喝酒,那么,这个酒器其实是祭器。作为祭器,羊的确是一大类。但是这个折觥,可以看到,它的脸是方的,是牛脸,特别是侧面,可以看出鼻子非常大,而羊的形象,脸部应该是一个V型的。充分说明那不是羊 >>
  • 来源:tieba.baidu.com/p/1882213202
  • 图:鳐的一段遗传开关激活了老鼠胚胎近侧足趾的发育  遗传开关(Genetic switches)能够控制基因活性的时间和位置。来自芝加哥大学的研究者将鱼类一段特殊的遗传开关片段置入老鼠胚胎后,发现它能激活胚胎中控制附肢发育的基因。实验表明在4亿年前,附肢发育基因就已出现,只是潜藏了起来。I.
  • 图:鳐的一段遗传开关激活了老鼠胚胎近侧足趾的发育 遗传开关(Genetic switches)能够控制基因活性的时间和位置。来自芝加哥大学的研究者将鱼类一段特殊的遗传开关片段置入老鼠胚胎后,发现它能激活胚胎中控制附肢发育的基因。实验表明在4亿年前,附肢发育基因就已出现,只是潜藏了起来。I. >>
  • 来源:tech.gmw.cn/2011-07/16/content_2288580.htm
  • 研究人员借助跳跳鱼和虎螈来研究早期四足动物如何从水中转移到陆地。   大约3.9亿年到3.6亿年前,一种四足脊椎动物爬出水面进化成了我们今天所看到的两栖、爬行动物和哺乳动物。科学家们已经确定这种动物起源于鱼类,而且在它过渡到陆地上之前就在水下进化出了四肢和足趾。克莱姆森大学的一位研究生Sandy Kawano想要了解,从海洋到陆地可能发生的转变,而且她开始研究现代动物寻找答案。   Kawano说道:“早期四足动物的化石能够提供它们的外貌信息,但是你却无法根据这些骨头了解它们的行为。&rdq
  • 研究人员借助跳跳鱼和虎螈来研究早期四足动物如何从水中转移到陆地。   大约3.9亿年到3.6亿年前,一种四足脊椎动物爬出水面进化成了我们今天所看到的两栖、爬行动物和哺乳动物。科学家们已经确定这种动物起源于鱼类,而且在它过渡到陆地上之前就在水下进化出了四肢和足趾。克莱姆森大学的一位研究生Sandy Kawano想要了解,从海洋到陆地可能发生的转变,而且她开始研究现代动物寻找答案。   Kawano说道:“早期四足动物的化石能够提供它们的外貌信息,但是你却无法根据这些骨头了解它们的行为。&rdq >>
  • 来源:www.92chedan.com/html/201405/128.html
  • 最四足动物大的特点是行走和奔跑。 一般四肢动物的行动规律有这样的方式,以马为例,开始起步时如果是右前足先向前开步,对角线的左足就会跟着向前走,接着是左前足向前走,再就是右足跟着向前走,这样就完成一个循环。 接着又是另一次右前足向前,左后足跟着向前,左前足向前,右后足跟着,继续循环下去,就形成一个行走的运动。我们在画马的行走动作时,要注意身体的重心是放在三只稳定地站在地上的脚所构成的三角形内。 马除了走步外,还有小跑、快跑、奔跑等方式,各种跑的方式都有一定的运动规律的。 下面我们再把每种步法列出动作分析图,
  • 最四足动物大的特点是行走和奔跑。 一般四肢动物的行动规律有这样的方式,以马为例,开始起步时如果是右前足先向前开步,对角线的左足就会跟着向前走,接着是左前足向前走,再就是右足跟着向前走,这样就完成一个循环。 接着又是另一次右前足向前,左后足跟着向前,左前足向前,右后足跟着,继续循环下去,就形成一个行走的运动。我们在画马的行走动作时,要注意身体的重心是放在三只稳定地站在地上的脚所构成的三角形内。 马除了走步外,还有小跑、快跑、奔跑等方式,各种跑的方式都有一定的运动规律的。 下面我们再把每种步法列出动作分析图, >>
  • 来源:www.zuojiaju.com/forum.php?mod=viewthread&tid=268247&extra=page%3d3%26filter%3dtypeid%26typeid%3d117%26typeid%3d117
  • 最四足动物大的特点是行走和奔跑。 一般四肢动物的行动规律有这样的方式,以马为例,开始起步时如果是右前足先向前开步,对角线的左足就会跟着向前走,接着是左前足向前走,再就是右足跟着向前走,这样就完成一个循环。 接着又是另一次右前足向前,左后足跟着向前,左前足向前,右后足跟着,继续循环下去,就形成一个行走的运动。我们在画马的行走动作时,要注意身体的重心是放在三只稳定地站在地上的脚所构成的三角形内。 马除了走步外,还有小跑、快跑、奔跑等方式,各种跑的方式都有一定的运动规律的。 下面我们再把每种步法列出动作分析图,
  • 最四足动物大的特点是行走和奔跑。 一般四肢动物的行动规律有这样的方式,以马为例,开始起步时如果是右前足先向前开步,对角线的左足就会跟着向前走,接着是左前足向前走,再就是右足跟着向前走,这样就完成一个循环。 接着又是另一次右前足向前,左后足跟着向前,左前足向前,右后足跟着,继续循环下去,就形成一个行走的运动。我们在画马的行走动作时,要注意身体的重心是放在三只稳定地站在地上的脚所构成的三角形内。 马除了走步外,还有小跑、快跑、奔跑等方式,各种跑的方式都有一定的运动规律的。 下面我们再把每种步法列出动作分析图, >>
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  • 美科学家发现非洲肺鱼会利用腹鳍行走跳跃  美科学家发现非洲肺鱼会利用腹鳍行走跳跃   北京时间12月24日消息,据国外媒体报道,美国芝加哥大学科学家近日在研究中发现一个奇特的现象,非洲肺鱼会利用自己的腹鳍行走和跳跃。科学家们认为,这一现象表明,在动物从海洋走向陆地之前,一些鱼类已经拥有了陆上行走的基本功能和特征。   研究人员对鱼缸中的一条肺鱼进行了跟踪研究并拍摄录像。视频文件显示,这条肺鱼把自己的腹鳍当作后腿,在鱼缸底部来回行走和跳跃。科学家们的发现成果发表于近期出版的《美国科学院院报》上。   科学
  • 美科学家发现非洲肺鱼会利用腹鳍行走跳跃 美科学家发现非洲肺鱼会利用腹鳍行走跳跃   北京时间12月24日消息,据国外媒体报道,美国芝加哥大学科学家近日在研究中发现一个奇特的现象,非洲肺鱼会利用自己的腹鳍行走和跳跃。科学家们认为,这一现象表明,在动物从海洋走向陆地之前,一些鱼类已经拥有了陆上行走的基本功能和特征。   研究人员对鱼缸中的一条肺鱼进行了跟踪研究并拍摄录像。视频文件显示,这条肺鱼把自己的腹鳍当作后腿,在鱼缸底部来回行走和跳跃。科学家们的发现成果发表于近期出版的《美国科学院院报》上。   科学 >>
  • 来源:www.kuqin.com/shuoit/20111224/316600.html
  • 最四足动物大的特点是行走和奔跑。 一般四肢动物的行动规律有这样的方式,以马为例,开始起步时如果是右前足先向前开步,对角线的左足就会跟着向前走,接着是左前足向前走,再就是右足跟着向前走,这样就完成一个循环。 接着又是另一次右前足向前,左后足跟着向前,左前足向前,右后足跟着,继续循环下去,就形成一个行走的运动。我们在画马的行走动作时,要注意身体的重心是放在三只稳定地站在地上的脚所构成的三角形内。 马除了走步外,还有小跑、快跑、奔跑等方式,各种跑的方式都有一定的运动规律的。 下面我们再把每种步法列出动作分析图,
  • 最四足动物大的特点是行走和奔跑。 一般四肢动物的行动规律有这样的方式,以马为例,开始起步时如果是右前足先向前开步,对角线的左足就会跟着向前走,接着是左前足向前走,再就是右足跟着向前走,这样就完成一个循环。 接着又是另一次右前足向前,左后足跟着向前,左前足向前,右后足跟着,继续循环下去,就形成一个行走的运动。我们在画马的行走动作时,要注意身体的重心是放在三只稳定地站在地上的脚所构成的三角形内。 马除了走步外,还有小跑、快跑、奔跑等方式,各种跑的方式都有一定的运动规律的。 下面我们再把每种步法列出动作分析图, >>
  • 来源:www.zuojiaju.com/forum.php?mod=viewthread&tid=268247&extra=page%3d3%26filter%3dtypeid%26typeid%3d117%26typeid%3d117
  • 三、课程的性质 《无纸动画》是影视动画专业二维动画方向的核心课程。主要面向动画绘制员、动画美术设计、原画等岗位,以二维动画项目为主要载体,将动画艺术与计算机技术相结合,让学生学会使用动画专业软件制作动画的技术,并可以进行简单动画短片的制作。本课程的主要目标是掌握无纸动画的实用技术,提高无纸动画综合实践能力,培养艺术+技术的应用性动漫专业人才。 课程以动画生产过程为导向,构建了与动画综合职业能力相对应的学习领域,教学内容全部以项目展开,涉及多个二维动画制作软件和技术岗位,部分内容达到国际先进水平。课程
  • 三、课程的性质 《无纸动画》是影视动画专业二维动画方向的核心课程。主要面向动画绘制员、动画美术设计、原画等岗位,以二维动画项目为主要载体,将动画艺术与计算机技术相结合,让学生学会使用动画专业软件制作动画的技术,并可以进行简单动画短片的制作。本课程的主要目标是掌握无纸动画的实用技术,提高无纸动画综合实践能力,培养艺术+技术的应用性动漫专业人才。 课程以动画生产过程为导向,构建了与动画综合职业能力相对应的学习领域,教学内容全部以项目展开,涉及多个二维动画制作软件和技术岗位,部分内容达到国际先进水平。课程 >>
  • 来源:jpkc.cztgi.edu.cn/wzdh/04jxnr/03kcbz.shtml